NEWS BANDI – MEDIA – Sviluppo di videogiochi e contenuti immersivi (CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM)

BANDO: European video games and immersive content
RIF: CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM | Inviti a presentare proposte
Programma: Programma “Europa Creativa” (CREA) |
Tipo di azione: CREA Lump Sum Grants
Data di pubblicazione del bando: 30 settembre 2026 |
Data di scadenza del bando: 02 febbraio 2027 | Monofase
Budget: € 13.500.000
Contributo UE: massimo € 200.000 per progetto
Tasso di finanziamento: 60%
OGGETTO DEL BANDO
Il bando “Video games and immersive content development” di Europa Creativa – MEDIA sostiene lo sviluppo di videogiochi narrativi e di esperienze immersive narrative interattive con potenziale di raggiungere un pubblico globale.
L’intervento è rivolto alla fase di concept development/pre-produzione e mira ad aumentare la capacità dei produttori europei di videogiochi, degli studi XR e delle società di produzione audiovisiva di sviluppare opere competitive sui mercati europei e internazionali, favorendo al tempo stesso il mantenimento della proprietà intellettuale da parte degli sviluppatori europei.
Le opere sostenute devono presentare contenuti originali e/o gameplay di qualità, un elevato livello di originalità e valore innovativo e creativo, ambizione commerciale e un ampio potenziale transfrontaliero verso i mercati europei e internazionali.
QUALI PROGETTI VENGONO FINANZIATI
Il finanziamento riguarda videogiochi narrativi ed esperienze immersive narrative interattive destinati allo sfruttamento commerciale, indipendentemente dalla piattaforma o dal metodo di distribuzione previsto.
Le opere possono essere destinate a PC, console, dispositivi mobili, tablet, smartphone e altre tecnologie.
La componente narrativa deve interessare l’intera esperienza: per essere considerata narrativa ai fini della call, la storia deve essere raccontata o mostrata durante tutto il gioco o l’esperienza immersiva e non soltanto nell’introduzione o nel finale.
Il finanziamento copre la fase che parte dalla prima idea e arriva alla consegna del primo prototipo. Il prototipo può essere un first playable, una vertical slice, una Alpha version oppure una Trial/Demo version secondo le definizioni utilizzate dalla call.
ATTIVITÀ FINANZIABILI
Il progetto deve comprendere tre work package obbligatori.
Il primo riguarda lo sviluppo artistico, comprendente elementi quali componente narrativa, personaggi e approccio grafico.
Il secondo riguarda lo sviluppo tecnico, comprendente tra gli altri gli elementi relativi a Graphical User Interface e Head-up Display.
Il terzo comprende le attività di finanziamento, distribuzione e marketing.
Durante l’attuazione sono previsti, tra gli altri, l’aggiornamento dello sviluppo creativo attraverso trattamento, sceneggiatura, bible e game design document; aggiornamenti sulle figure principali del team creativo e sul casting, ove applicabile; un video o collegamento al prototipo, trial version, trailer o teaser; l’aggiornamento del finanziamento, del budget e del calendario di produzione; l’aggiornamento delle strategie di distribuzione e marketing.
La fase di produzione non è finanziabile. La call definisce la produzione come la fase che inizia dal testing e debugging del primo prototipo e termina con la produzione del Gold Master o equivalente.
CHI PUÒ PARTECIPARE
I richiedenti devono essere società europee di produzione di videogiochi, studi XR oppure società di produzione audiovisiva stabiliti in un Paese che partecipa pienamente alla Sezione MEDIA e conformi alle condizioni di proprietà previste dalla call.
La finalità e attività principale dell’impresa deve essere la produzione/sviluppo di videogiochi, lo sviluppo di software di intrattenimento, la produzione audiovisiva o attività equivalente.
Le publishing companies non sono ammissibili come richiedenti.
La proposta può essere presentata da un singolo richiedente, con eventuali entità affiliate, oppure da un consorzio formato da almeno due richiedenti beneficiari.
ESPERIENZA RICHIESTA AL COORDINATORE
Il coordinatore deve dimostrare di avere prodotto o sviluppato un videogioco oppure un’esperienza immersiva interattiva o non interattiva commercialmente distribuita nel periodo compreso tra il 1° gennaio 2024 e il 2 febbraio 2027.
La precedente opera deve aver generato ricavi. Tali ricavi possono derivare, ad esempio, dalle vendite al dettaglio dell’opera, dalla vendita di elementi in-game o dalla pubblicità. Il coordinatore deve poter fornire un pertinente sales report che dimostri vendite nel periodo richiesto.
Non sono accettati come precedente esperienza i work-for-hire nei quali lo sviluppo o la produzione siano stati subappaltati al coordinatore da un’altra società. Non sono sufficienti progetti sui quali un membro della società coordinatrice disponga di un credito personale. Sono escluse anche le opere in Early Access, poiché non sono considerate opere completate.
L’opera precedente indicata nella candidatura deve soddisfare essa stessa le condizioni previste: se non le soddisfa, la candidatura risulta inammissibile anche qualora il coordinatore disponga di altre opere precedenti conformi.
DIRITTI SUL PROGETTO
Il coordinatore oppure, se la candidatura è presentata da un consorzio, uno dei partner ammissibili deve detenere la maggioranza dei diritti relativi al progetto.
Entro la scadenza deve essere disponibile un contratto debitamente datato e firmato relativo ai diritti sul materiale artistico incluso nella candidatura.
Nel caso in cui il progetto costituisca l’adattamento di un’opera preesistente, come un’opera letteraria, audiovisiva o un fumetto, deve essere detenuta anche la maggioranza dei diritti di adattamento attraverso un option agreement o un contratto di trasferimento dei diritti debitamente datato e firmato.
BUDGET, FINANZIAMENTO E COSTI
La dotazione disponibile per la call è pari a € 13.500.000.
Il contributo richiesto può raggiungere un massimo di € 200.000 per progetto. La sovvenzione viene concessa sotto forma di lump sum. L’importo viene determinato dall’autorità concedente sulla base del budget stimato del progetto e applicando un tasso di finanziamento del 60%.
Il detailed budget presentato costituisce la base per determinare la lump sum. I costi inseriti devono rispettare le condizioni di base di ammissibilità applicabili alle sovvenzioni UE a costi effettivi. La call richiama in particolare, per acquisti e subappalti, il rispetto del principio del miglior rapporto qualità-prezzo o, quando appropriato, del prezzo più basso e l’assenza di conflitti di interesse.
I costi possono riguardare esclusivamente le attività ammissibili di concept development/pre-produzione, dalla prima idea alla consegna del primo prototipo. Non possono quindi essere imputati alla lump sum costi relativi alla successiva fase di produzione. Non è ammesso il sostegno finanziario a terzi.
Dopo la firma della convenzione è normalmente previsto un prefinanziamento pari al 70% dell’importo massimo della sovvenzione, salvo che venga stabilito un importo inferiore o nessun prefinanziamento. Non sono previsti pagamenti intermedi; il saldo viene determinato alla conclusione del progetto.
Nota finale e rinvio al bando ufficiale
Questa scheda ha finalità esclusivamente informative e non sostituisce il testo ufficiale del bando, gli allegati, le FAQ e le regole europee applicabili. In caso di discrepanze o dubbi interpretativi fanno sempre fede i documenti originali pubblicati sul sito ufficiale della call e sul Funding & Tenders Portal della Commissione europea.
Per informazioni sul bando: LINK





